Description
Time Crisis 5 déploie un système à deux pédales, similaire aux séquences de combat multi-écrans de Time Crisis : Project Titan et Time Crisis 4, permettant aux joueurs de se mettre à couvert et d’attaquer sous différents angles pour contourner les boucliers pare-balles et les ennemis à couvert. Dans les jeux précédents, les joueurs étaient limités à une seule pédale, ce qui entraînait une perte de temps lorsqu’ils affrontaient des ennemis dotés de boucliers pare-balles. Avec le système à deux pédales, la séquence de combat multi-écrans du jeu 4 est modifiée : les dégâts subis par la barricade, quelle que soit l’attaque (les dégâts sont plus importants si les joueurs sont à couvert et font face à la direction des attaques ennemies), sont remplacés par des dégâts subis par le bouclier uniquement si les joueurs ne font pas face à la direction des attaques ennemies. Le bouclier subira 1/4 des dégâts de tous les projectiles si les joueurs ne font pas face à la direction des attaques ennemies, ce qui signifie que 4 coups sur le bouclier entraîneront la perte d’une unité de vie.
Certaines sections comportent des activités propres à ce jeu. Il s’agit des activités suivantes « Activité d’évasion » (dans la zone 2 de l’étape 1, la zone 3 de l’étape 3 et l’étape 6) et « Événement de crise » (dans la zone 2 de l’étape 1, la zone 2 de l’étape 3 et l’étape 6). Dans « Activité d’évasion », les joueurs doivent appuyer sur la bonne pédale dans le temps imparti et tirer sur des objets s’ils appuient sur la bonne pédale. Dans l' »Événement de crise », les joueurs doivent abattre des marqueurs dans le temps imparti sans pouvoir utiliser la pédale. Chaque tir normal sur un marqueur vaut 500 points et chaque tir sur le point d’impact donne un bonus supplémentaire de 1 000 points. Dans les deux activités, les joueurs disposent d’un nombre infini de munitions pour leur arme de poing. En cas d’échec, les joueurs perdent une unité de vie ou la moitié d’une unité de vie s’il ne leur en reste qu’une.
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